كيفية حساب الزيارات الحرجة في LOL؟ تحليل ودليل متعمق للموضوعات الساخنة عبر الإنترنت
في الآونة الأخيرة، أصبحت آلية الضربة الحاسمة في "League of Legends" (LOL) محور نقاش ساخن بين اللاعبين. سواء كنت لاعبًا مبتدئًا أو ذا خبرة، فإن فهمك لاحتمالية الضربات الحاسمة وحساب الضرر قد يؤثر على نتيجة اللعبة. ستجمع هذه المقالة بين المناقشات الساخنة على الإنترنت في الأيام العشرة الماضية، وستستخدم البيانات المنظمة لتحليل آلية الضربة الحاسمة، وستقدم نصائح عملية.
1. الآلية الأساسية للهجوم الحاسم

تشير الضربات الحرجة في LOL إلى الهجمات العادية التي لديها احتمال معين للتسبب في أضرار إضافية. فيما يلي صيغة الحساب الأساسية:
| المعلمات | الوصف | القيمة الافتراضية |
|---|---|---|
| معدل الضربات الحرجة الأساسي | الاحتمال الأولي بدون معدات | 0% |
| الأضرار الحرجة الأساسية | ضرر إضافي بدون مكافأة | 175% ضرر الهجوم الأساسي |
| الحد الأقصى لتأثير الضربة الحرجة | تتأثر المعدات / المواهب | 250% من ضرر الهجوم الأساسي |
2. مقارنة بيانات الضربات الحرجة للمعدات الشائعة
وفقًا للاختبار الفعلي للاعبين وسجلات تحديث الإصدار، فإن تأثيرات المعدات المهمة الحالية هي كما يلي:
| اسم المعدات | مكافأة معدل الضربات الحرجة | المؤثرات الخاصة | أبطال قابلة للتطبيق |
|---|---|---|---|
| إنفينيتي بليد | 20% | زاد ضرر الضربة الحرجة إلى 210% | أدك/قاتل |
| مدفع النار السريع | 20% | يزيد من مسافة الهجوم بعد الشحن | مطلق النار |
| عاشيكي | 20% | تباطؤ إضافي في الهجوم الأول | البطل المتفجر |
3. قواعد تراكب احتمالية الضربة الحرجة
السؤال الأكثر شيوعًا الذي يرتبك فيه اللاعبون هو كيفية تكديس احتمالية وجود قطع متعددة من المعدات المهمة. فيما يلي نتائج الاختبار الفعلية:
| مجموعة المعدات | معدل الضربة الحرجة النظرية | معدل الضربات الحرجة الفعلي | ملاحظات |
|---|---|---|---|
| لا نهاية لها + المدفعية | 40% | 40% | التراكب الخطي |
| 3 قطع من المعدات 20% | 60% | 60% | الحد الأعلى هو 100% |
| ياسو السلبي | +20% | فرصة ضربة حاسمة مزدوجة | يجب حسابها بشكل منفصل |
4. تكوينات الضربة الحاسمة للأبطال المشهورين في الإصدارات
وفقًا لإحصائيات OP.GG، فإن خيارات المعدات للأبطال الثلاثة ذوي معدلات استخدام الضربات الحرجة العالية في الإصدار الحالي هي:
| بطل | المعدات الحيوية الأساسية | متوسط معدل الضربات الحرجة | معدل الفوز |
|---|---|---|---|
| جمرة | هنتاي+جامع | 60% | 52.3% |
| ياسو | درع القوس + لا نهاية لها | 100% | 50.8% |
| تريندامير | سكين كهربائي + لا نهاية لها | 80% | 51.6% |
5. المهارات المتقدمة والمعرفة الباردة
1.آلية الحكم على الضربات الحرجة: سيحدد النظام ما إذا كانت الضربة الحاسمة ستحدث عند بدء الرسوم المتحركة للهجوم، وليس عند بدء الرسوم المتحركة للهجوم.
2.خوارزمية عشوائية زائفة: عندما لا تكون هناك ضربات حاسمة متتالية، سيتم زيادة الاحتمال الفعلي قليلاً لتجنب المواقف القصوى.
3.تفاعلات خاصة: يمكن أن تؤدي مهارة الكابتن Q واختيار W للبطاقة إلى تأثيرات ضربة حاسمة.
4.الحد من الضربات الحرجة: يمكن أن يؤدي فأل لانغتون إلى تقليل الأضرار الجسيمة التي يتم تلقيها بنسبة 15%
6. سوء الفهم الشائع بين اللاعبين
• سوء الفهم 1: هناك فوائد إضافية عندما يتجاوز معدل الضربات الحرجة 100% (غير صالح فعليًا)
• الخرافة الثانية: جميع المهارات يمكن أن تؤثر بشكل حاسم (فقط مهارات محددة يمكن أن تؤدي إلى ذلك)
• سوء الفهم 3: مكافأة الضرر الجسيم مضاعفة (في الواقع مضافة)
من تحليل البيانات أعلاه، يمكن ملاحظة أن الجمع المعقول بين المعدات المهمة يتطلب دراسة شاملة لخصائص البطل ومرحلة الممرات وتشكيلة العدو. يوصى بقياس تغييرات DPS لمجموعات المعدات المختلفة في وضع التدريب للعثور على الحل الأمثل.
تحقق من التفاصيل
تحقق من التفاصيل